SYNDHAMMER SPELLS: -------------- NOTE: These spells are directly converted from RIP, and not all have been throughly checked... The types of spells are explained in magic rules. All non-enchatment spells are always ranged unless noted otherwise, and all enchantments need touch contact unless noted otherwise. If spell requires X mana, caster is free to use any number he wished, but he gains -1 to spell-casting skill-roll for each 2 points used starting from 3. == Lore == APPRAISE POWER Lore Spell level 1 Sorcery (touch) Mana: 1 Reveals the power of enchantments or effects in target item or creature and type of Way used. DETECT MAGIC Lore Spell level 1 Sorcery Mana: 1 Caster senses all objects with magical aura around him for a few minutes. Objects must be seen normally. REMOVE ENCHANTMENT Lore Spell level 1 Ritual (touch) Mana: 1 Caster invertigates the target object and strings and binds on it; after each minute caster may destroy one enchantment on it with a succesful INT-check, which ends the spell. On a natural roll of 1 spell ends immediately. ------------------------------------------- DETECT EVIL Lore Spell level 2 Sorcery Mana: 1 Caster senses all evil enchantments, possessed bodies and demons as a short flash. This spell is identical to first level Light spell. IDENTIFY POWER Lore Spell level 2 Ritual Mana: 3 Caster reveals quite accuracy type, power and effect of all enchatments and powers in target object. Casting of this spell requires a few hours. WARD Lore Spell level 2 Ritual Mana: X Caster draws a circle on the ground, which prevents one type of creature to cross it if it fails it POW-X check. This spell can only affect extraplanar creatures (like elementals or demons) or animals. ------------------------------------------- REVEAL MEANING Lore Spell level 3 Sorcery Mana: 1 Reveals the meaning of the writing, picture etc. Limited to few phrases. ITEM LORE Lore Spell level 3 Ritual Mana: 2 Caster gains information about past of the target item; who made it, who have used it, where it has been. Information might not be very accurate, and some things may stay unrevealed. Information is slowly revealed with a speed of one thing per few minutes as long as caster concentrates on item. SPEAK WITH DEAD Lore Spell level 3 Ritual Mana: 4 Caster invokes the spirit of creature which died on the casting place to tell about things that happened during it's end. Caster makes a summon-roll (test) each minute with +4, -1 per timescale (day, week, month, year, 10 years, 100 years..) past dying time. If test succeeds, the spirit arrives and answers to questions of the caster (or other creatures near). The spirit answers only to three questions and it may lie or decline to answer. Caster and spirit must use same language. If summon-roll fails, caster may continue on trying unless 1 was rolled, in which case it completely fails and caster might accidentally summon hostile Ghost, Wraith or Demon. ------------------------------------------- DESTROY Lore Spell level 4 Ritual Mana: 6 Caster must handle target object full casting time. By each few minutes target object must success in TGN+POW-3 test or is damaged by one level and must reroll. Damage levels are as with creatures, -1, -2, broken, destroyed. If object is destroyed, all enchantments and magical effects on it are destroyed, and spell then ends. FORGE Lore Spell level 4 Ritual Mana: 10 With a great ritual caster binds a spesific spell to target item or location. Casting of this ritual takes many hours, and halfway it the appropriate spell is casted on item or location, which stays at least as long as ritual lasts. At the end of ritual, caster makes usual spellcasting success roll, and if it succeeds, the item or location is permanently magical. Failure will result in destruction of target item or only temporary effect (GM's judgement). Suck permanent enchantment stays until item or location is destroyed, and it gives the object +2 POW to resist all effects. Normal enchantment removal spells cannot remove enchantments forged on item or location. OUTER PLANAR CONTACT Lore Spell level 4 Ritual Mana: 4 The caster tries to make contact with outerplanar entity, and success modifiers are entirely dependant on target entity. Contact test is made by each few minutes, and caster may continue until succeeds or becomes bored, unless 1 is rolled, which immediately ends the spell and may result in _interesting_ effects. If caster gains contact, he may ask ONE question from entity (the question may have following questions) which target usually answers truthfully. =========================================== == Nature == ANIMAL WARD Nature Spell level 1 Ritual Mana: X Caster draws a circle in ground, and no normal animal may cross it unless it succeds in POW-2-X test. The circle is lost if someone breaks it, otherwise it loses one level (X) per day until 0. If ward is made against a spesific animal type, that animal gains -2 to cross the ring while other animals gain +2. Animal may test crossing only one per day, and if once succesful, it is always on that specific ring. REGROWTH Nature Spell level 1 Sorcery (touch) Mana: 2 Target creature's END damage points are healed or one broken branch or similar damage in plant, or restores 2 points of some lost ability. Damage is healed in few minutes after spell is cast. REMOVE POISON Nature Spell level 1 Sorcery (touch) Mana: 1 All poison in target is removed. TANGLE Nature Spell level 1 Sorcery Mana: 1 Branches, roots and vines in target 6 m sphere area grab creatures and items with STR 1-3. WARP WOOD Nature Spell level 1 Sorcery Mana: 1 Target item, which must be made of wood, is bend and may break. Can only affect items no thicker than 10 cm. ------------------------------------------- BEAST POWER Nature Spell level 2 Enchant Creature Mana: 2 Target creature gains +1 STR, +1 TGN, +1 END and +1 POW for a few hours. CALL RAIN Nature Spell level 2 Ritual Mana: 5 Clouds gather over caster and open sky is filled with dark clouds in about half an hour. After sky is filled with clouds, it starts to rain water or snow depending on temperature as long as caster concentrates, but no more than few minutes unless rain is natural there. CHAMELEONT Nature Spell level 2 Enchant Creature Mana: 2 Target creature seems transparent and looks like terrain. He is hard to spot and is hit at -1. In addition, all ranged attacks gain additional -1 to hit per 10 meters (more or less depending on terrain and background). The enchantment lasts for a few hours. SUMMON SWARM Nature Spell level 2 Ritual Mana: 2+X Caster summons a insect swarm to disrupt X target creatures. Target creatures are at -(6-TGN) for all action. To summon a insect swarm, caster must success in summon roll, which is standard test with modifier from +0 to +4 according to place. When swarm has appeared, it will stay for a few minutes or until repelled. TRANQUILITY Nature Spell level 2 Sorcery Mana: 3 All enchantments in caster's vicinity are dispelled. ------------------------------------------- ANIMAL FORM Nature Spell level 3 Enchant Creature (ranged) Mana: 3 Target creature must success in POW-2 test or is polymorphed into some basic animal. If caster wants to predetermine the type of animal, he gains -2 to spell success, more if target form is much smaller or bigger than original. Animal resembles the original form, and original will, memory and thoughts are retained. Clothing weared by target is polymorphed to fur or feathers. Enchatment lasts until dispelled or for a few hours, as wanted by caster in time of spell casting. If target is willing, no resistance check is made. Note that caster may use this spell to change himself to bird etc. but also note that no spells may be cast without way to speak magic words. BERSERK Nature Spell level 3 Enchant Creature Mana: 3 Target creature grows and becomes a fills with rage and power. Creature gains +2 STR, +1 SPD, +1 TGN, +2 END and +2 POW and immunity against mind affecting (WIL) effects. Enchatment lasts for a few minutes and when effect disappears, target creature gets d3 damage points. LIFEGROWTH Nature Spell level 3 Sorcery (touch) Mana: 5 Regrowths new limb, negates all damage points, restores all lost ability points or repairs a big plant. Growth takes some minutes after spell is cast. Cannot restore ability points lost to effect still affecting target. WRATH OF NATURE Nature Spell level 3 Enchant Creature (curse) Mana: 6 Taikoja kiroaa kohteen, jota siitä lähtien koko luonto metsästää ja vihaa; kasvisto estää kulkua ja eläimet käyvät kimppuun. Lumouksen saa poistettua vain taikojan käskysta tai lumouksen poistotaioilla, jos heitto 5+ onnistuu. Jos heitto on 1, leviää kirous koskettamaan myös poistamista yrittänyttä. ------------------------------------------- CALL LIGHTNING Nature Spell level 4 Sorcery Mana: 4 Taikoja kutsuu yllä olevista pilvistä salaman iskemään haluamaansa paikkaan. Salama ei ole mikään tarkkuusase, ja liikkuvaan kohteeseen on mahdoton osua, mutta rakennusten tuhoamiseen se on tehokas ase. Kohdepaikka saa STR 12 osuman. REINCARNATION Nature Spell level 4 Ritual Mana: 6 Taikoja yrittää siirtää kuolleen sielun uuteen ruumiiseen, sopivan ruumiin löytyminen (7+) testataan puolen tunnein välein, +1 per puoli tuntia. Heitolla 1 sielu karkaa toisiin ulottuvuuksiin, samoin kuin epäonnistuneessa taikomisessa WANDERWOODS Nature Spell level 4 Ritual Mana: 6 Tätä taikaa voi käyttää vain metsässä tai muussa maastossa, jossa näkyvyys on huono, ja se vaikuttaa yhtään paikkaan muutaman kilometrin sisällä taikojasta. Kaikki oliot, jotka täyttävät taikojan määrittelemän kriteerin, liikkuessaan maastossa eksyvät lopulta taikojan luo vaikka tarkoituksena olisikin mennä jonnekin muualle. Efekti säilyy niin kauan kuin taikoja jatkaa keskittymistä minuutin taikomisajan jälkeen. Oliot voivat vastustaa efektiä jos ovat tietoisia siitä; POW+WIL -4 -testissä on kuitenkin onnistuttava =========================================== == Light == DETECT EVIL Light Spell level 1 Sorcery Mana: 1 Caster senses all evil enchantments, possessed bodies and demons as a short flash. This spell is identical to second level Lore spell. HEAL Light Spell level 1 Sorcery (touch) Mana: 2 Target creature's END damage is negated, and 1 point of END and STR restored if lost for some effect (cannot help if still under that effect) LIGHT Light Spell level 1 Sorcery Mana: 1 Shining ball of light is created on palm of caster, and it lights surroundings a bit better than torch for half an hour. BLESS Light Spell level 1 Enchant Creature Mana: 1 Creates shining field around target creature, which is then considered as armored against all physical attacks, ie. no scratches are never done, attack must cause at least 1 damage point to do something. Enchantment lasts for a few hours. RESIST FEAR Light Spell level 1 Enchant Creatures (ranged) Mana: X 10X target creatures gain +2 on all tests against fear, including spells Fear and Terror. In addition, spell removes current fears targets may have and brings peace. Enchantment lasts for a few hours. TURN UNDEAD Light Spell level 1 Sorcery Mana: X Forces X target undead creatures to success in POW test or be forced to flee caster for a few minutes, and after that only intelligent undeads return. ------------------------------------------- BANISH Light Spell level 2 Sorcery Mana: X Target creature must make POW-X test or is forced to avoid caster for one turn per failure point. Undead creature gains 2 points of damage per point failed. Outer planar creature is banished back to it's home plane if it fails check even by one. DISENCHANT Light Spell level 2 Sorcery (touch) Mana: 2 Removes all enchantments from target object. HOLD STRIKE Light Spell level 2 Fast Mana: 1 One attack directed at caster gains -6 STR. With +1 mana and -2 to cast, caster may instead hold strike against somehing within few meters. PUTRIFY BODY Light Spell level 2 Sorcery (touch) Mana: 2 One poisoning or disease is removed from target body. REGAIN HEALTH Light Spell level 2 Sorcery (touch) Mana: 3 Target creature is restored to original abilities if they are lower ie. all END, STR and SPD lost to effects are restored. Cannot restore abilities if target still under effect of decreaser (disease or enchantment). ------------------------------------------- CLEANSE Light Spell level 3 Sorcery (touch) Mana: 4 Target creature is cured from all non-extraordinary diseases and curses, and if was possessed, possessor must success in POW-6 test or be banished. Effects heal at normal rate. CURE SENSE Light Spell level 3 Sorcery (touch) Mana: 2 One lost sense is restored in target creature. HOLY LIGHT Light Spell level 3 Sorcery Mana: 4 Taikoja loistaa kirkkaana muutaman sekunnin, kaikkien, joihin taikoja haluaa vaikuttaa, pitää tehdä POW -2 testi tai perääntyä taikojan läheltä yhden kierroksen ajan per heitto alle 7. Undeadit menettävät perääntymisen sijaan kestoajan x2 verran woundeja, ja demonit katoavat maan päältä takaisin Abyssiin RESTFUL SLEEP Light Spell level 3 Enchant Creature Mana: 4 Taikoja vaivuttaa kohteen rauhaisaan uneen, ja nukkuessaan kohde saa 2 hittiä tunnissa takaisin, ja taudit ja myrkytykset paranevat muutamassa tunnissa. Efekti häipyy kun kohde herää. Efektiä voi vastustaa POW-testillä. ------------------------------------------- AVENGER Light Spell level 4 Enchant Creature Mana: 4 Kohde saa +2 STR, END, TGN ja POW ja hohtaa valkoista valoa. Lumous kestää muutaman minuutin, ja sen vaikutusaikana kaikki vaurio mikä kohteeseen tulee tapahtuu myös taikojalle, eli jos kohde kivettyy, kivettyy myös taikoja jne. Tätä taikaa ei voi taikoa itseensä. HOLY WORD Light Spell level 4 Fast Mana: 6 Taikoja sanoo yhdelle kohteella sanan, joka pakottaa kohteen tekemään POW-6 testin; epäonnistuessa kohde pakenee yhden kierroksen per epäonnistuminen taikojaa, paitsi Undead jotka saavat saman verran vauriota, ja Demonit, jotka karkottuvat takaisin Abyssiin RESTORATION Light Spell level 4 Sorcery (touch) Mana: 6 Target body is completely healed from wounds, diseases and lost ability points. Lost limbs grow back in few minutes. Can only be cast on still living creature. RESURRECTION Light Spell level 4 Ritual Mana: 7 Taikoja yrittää herättää kohteen henkiin, joka tekee POW-3-testin puolen tunnein välein palatakseen henkiin. Heitolla 1 sielu karkaa toisiin ulottuvuuksiin samoin kuin taian epäonnistuessa. Jos ruumis ei ole kunnossa myös siitä pitää huolehtia. =========================================== == Mental == MIND BLANK Mental Spell level 1 Enchant Creature Mana: 1 Traget creature gains +4 resistance bonus against all spells that affect mind for a few days. REPEL SPELLS Mental Spell level 1 Enchant Creatures (ranged) Mana: X X target creatures gain anti-magic, which causes -2 to success rolls on all spells that even partially affect creature echanted with Repel Spells. Enchantment stays on each creature for an hour, and creature may resist this enchatment cast on it by succesful WIL-2 test. STUN Mental Spell level 1 Fast Mana: 1 Target creature must success in WIL test or his current action is interrupted and fails. ------------------------------------------- COUNTERSPELL Mental Spell level 2 Fast Mana: 2 Target spell is countered if it's caster fails POW-2 test or counterspell is countered. INVISIBLITY Mental Spell level 2 Enchant Creature Mana: 3 Niin kauan kuin kohde ei tee mitään, joka suoraan vaikuttaisi muihin tai kiinnittäisi heidän huomionsa, jokaisen katsojan on onnistuttava POW-4 testissä onnistuakseen 'vahingossa' havaitsemaan kohteen. Jos kohde tekee jotain hieman katsojaan vaikuttavaa, on testi ilman rangaistusta, ja kohde näkyy heti katsojalle jos kohteen toiminta varmasti kiinnittäisi katsojan huomion. Lumouksen vaikutus kohteessa häviää muutamassa tunnissa. JUMP Mental Spell level 2 Sorcery (touch) Mana: 2 Target creature may jump next turn a 10 meter leap to any direction and land without problems in most cases. MIND TWIST Mental Spell level 2 Enchant Creature Mana: 3 Kohteen on onnistuttava WIL-testissä tai hänen ajatuksensa menevät sekaviksi, ja kohde saa -2 kaikkeen henkiseen toimintaan (mukaanlukien taikomiseen) ja -1 kaikkeen muuhun toimintaan. Vaikutus lakkaa muutaman päivän sisällä. ------------------------------------------- MASS INVISIBLITY Mental Spell level 3 Enchant creature and/or objects Mana: X + 3 Taikoja muuttaa X kohdeolentoa tai esinettä 'näkymättömiksi' kuten tason 2 taialla. Jos kohde on kooltaan ihmistä suurempi, +1 mana tarvitaan taikomiseen, ja jos kohde on pienen mökin kokoinen, +2 mana jne. Lisäksi taikomiseen tulee saman verran rangaistusta kuin suurimman esineen mana-lisä. Vaikutus jälleen muutaman tunnin ajan. PASSWALL Mental Spell level 3 Sorcery Mana: 4 Caster touches wall and slides thru it assuming it is not thicker than few meters and not made of minerals or metals. POWER TRANSFORM Mental Spell level 3 Sorcery (touch) Mana: 1 Taikoja muuttaa kohteessa olevat lumoukset manaksi ja saa 2 manaa käyttöönsä per lumous; normaali kontrollitesti on tehtävä seuraavan kierroksen alussa jos ylittyy. SHIFT Mental Spell level 3 Fast Mana: 3 Caster teleports himself for a few meters to some direction, but cannot teleport thru objects. STOP Mental Spell level 3 Fast (Enchant) Mana: 2 Kohteen on tehtävä POW+WIL -6 -testi tai jämähtää paikalleen, kunnes onnistuu testissä. Uuden testin voi tehdä ensin kierroksen päästä, sitten muutaman kierroksen ja lopuksi muutaman minuutin välein. Vaikutus pysyy kunnes uhri onnistuu vapautumaan tai lumous poistetaan WALL OF WILL Mental Spell level 3 Sorcery Mana: 3 Taikoja luo lähistölle enintään noin 6 metrin mittaisen näkymättömän seinän, jonka halki kulkeakseen olennon on onnistuttava POW+WIL -6 -testissä. Testiä voi yrittää joka kierros, mutta suurin osa alkaa etsiä uutta reittiä ensimmäisen epäonnistumisen jälkeen ellei ole täysin välttämätön päästä eteenpäin. Seinä ei vaikuta aivottomiin (undead) eikä esineisiin, ja katoaa muutaman tunnin päästä ellei sitä lumouksena poisteta sitä ennen ------------------------------------------- MASS STOP Mental Spell level 4 Fast Enchant Creatures (Ranged) Mana: 2X X kohteen on tehtävä POW+WIL -6 -testi tai jämähtävät paikalleen kunnes uusi testi onnistuu; uuden testin voi tehdä ensin kierroksen päästä, sitten muutaman kierroksen, ja lopuksi muutaman minuutin välein kunnes testi onnistuu. READ MIND Mental Spell level 4 Sorcery Mana: 4 Taikoja lukee yhden kohteen mieltä niin kauan kuin keskittyy. Pinta-ajatukset on helppo saada, mutta syvemmälle päästäkseen kohteella on POW+WIL -6 -testi vastustaakseen, ja testiin tulee ainoastaan -2 jos kohde aktiivisesti vastustaa. Jos kohde onnistuu testissä, saa hän tunteen siitä että joku yrittää sorkkia hänen ajatuksiaan. TELEPORT Mental Spell level 4 Fast Mana: 6 Caster transports himself to some location where he has been and knows, where it is. Failure may result in teleportation to random location, as will blocked destination place. =========================================== == Elemental == BREEZE Elemental Spell level 1 Ritual Mana: X Taikoja luo tuulenpuhalluksen, jonka voima on suurempi ulkoilmassa. Manan 1 tuuli on pienoinen vire, mutta kolmella manalla saa jo laivat liikkumaan. Tuulen teho kasvaa siten, että kierroksessa saa vireen (1 mana), ja tämän jälkeen teho kasvaa aina yhdellä puolessa minuutissa kunhan taikomista jatkaa ELEMENTAL WARD Elemental Spell level 1 Ritual Mana: X Taikojan on piirrettävä rinki suojattavan elementin vastavoimalla: Tulta vastaan on rinki tehtävä vedestä Vettä vastaan rinki on tehtävä tulesta Ilmaa vastaan rinki on tehtävä esim. mullasta tai muusta maasta Maata vastaan rinki piirretään ilmaan Elementin, jota vastaan suojaus on, on tehtävä POW -2 testi vs. X kulkeakseen ringin reunan halki. Suojauksen vaikutus lakkaa jos rinki hajoaa; joka sammuttaa tulen, kulkee ilman halki tms. FIREBLAST Elemental Spell level 1 Sorcery Mana: 1 From caster's fingers a line of fire is shot frontward, and first target in path is hit with STR 4 attack, with -1 STR if target has almost full body armor. If target sees incoming flames, half SPD (round up) is added to TGN. ICE GLACIER Elemental Spell level 1 Fast Mana: 1 Small target area is covered with slicky ice for a second, and if something is currently moving on it and tries to turn, it must make succesful SPD-test or it falls over. IGNITE Elemental Spell level 1 Enchant Item Mana: 1 Target item ignites and burns for a few turns, and may continue to burn after that if would normally burn. RATTLE Elemental Spell level 1 Sorcery Mana: 1 Earth tremors and rattles in target place for a few turns, and all creatures there gain -1 to SPD-tests and items may fall over. RESIST Elemental Spell level 1 Enchant Creature Mana: 1 (2 for longer duration) Target object gains +2 resist against selected element: fire and heat or coldness and ice or lighning and breeze or petrification and crush. Enchatment lasts for a few minutes, unless +1 mana is paid, when effect is for few hours. ------------------------------------------- BLAST ATTACK Elemental Spell level 2 Fast Mana: 2 Pysäyttää yhden hyökkäyksen kohdistettuna taikojaan; nuoli palaa poroksi, isku osuu jääseinään (STR -6), tulipallo leviää sivuille. CONTROL WATER Elemental Spell level 2 Sorcery Mana: 2 Taikoja voi pysäyttää veden normaalin virtauksen lähistöllään ja pakottaa veden jäämään ylösalaisin oleviin sammioihin yms. Kontrolli häviää hitaasti muutamassa minuutissa. Kerralla voi vaikuttaa vain muutamaan kymmeneen litraan vettä, jonka voi kymmenkertaistaa +1 manalla (useita kertoja) ELEMENTAL BLAST Elemental Spell level 2 Sorcery Mana: 2 Enchatments in target object are blasted into energy, and causes STR 3 + 1 per enchantment hit to target object. GLYPH OF WARDING Elemental Spell level 2 Ritual Mana: 3 Taikoja piirtää johonkin holviin tms. riimut, jotka laukeavat paikalle saapuvaan olioon ellei taikojan määrittelemää lausetta sanota; riimut aiheuttavat STR 5 salaman kohteeseen, johon panssarit eivät auta. Riimujen vaikutus lakkaa kun ne laukeavat tai muutama tunti on kulunut; käyttämällä taikomiseen normaalin minuutin sijaan useita minuutteja ja +2 mana kestävät riimut omia aikojaan useita kuukausia, kunnes ne hajoavat tai laukeavat. LIGHTNING BOLT Elemental Spell level 2 Sorcery Mana: 2 Lightning arcs from caster's hand to target creature within few meters, and causes STR 5 hit. No armor helps against lightning bolt. WALL OF ICE Elemental Spell level 2 Sorcery Mana: 3 Taikoja luo lähistölle enintään 6 metrin seinämän jäätä, josta läpikuultaa heikosti. Seinällä on TGN 4 ja WND 10 (reiän aikaansaamiseksi) ja se ylettyy pariin kolmeen metriin. Hajottamiseen voi tehokkaasti käyttää vain murskausaseita/kirveitä, mutta seinä katoaa viimeistään parin tunnin kuluttua ellei sitä ole aiemmin sulatettu/hajoitettu. Seinä ei ole oikeaa jäätä eikä auta vedenpuutteeseen sulatettuna vaan katoaa. ------------------------------------------- BANISH ELEMENTAL Elemental Spell level 3 Sorcery Mana: X Tällä taialla taikoja voi sammuttaa suuren tulen, kadottaa veden tai maatukkeuman, tai pakottaa elementin pois maan päältä. Elementin on tehtävä POW-testi vs. X, ja jos se epäonnistuu, elementti katoaa. DISINTEGRATE Elemental Spell level 3 Sorcery Mana: 2X Target object gains STR 4+X hit. If more than target TGN damage points are inflicted, target is turned to dust. No armor help against disintegration. FIREBALL Elemental Spell level 3 Sorcery Mana: 1 + X From caster's hand fly a small fireball, which will, upon striking something, burst into great fireball with radius of X meters, and will try to expand into it's full dimension. Everyone in area gain STR 4 hit, with -1 STR if targets have (almost) full body armor. If creatures have any chance to dodge to some cover, they gain half SPD against damage. HURRICANE Elemental Spell level 3 Sorcery Mana: 4 Taikoja luo ympärilleen muutaman metrin päähän suuren ilmapyörteen, joka aivan lähellä heittää isotkin esineet menemään ja vielä kymmenenkin metrin päässä saa pienet esineet lentelemään. Taian vaikutus kestää niin kauan kuin taikoja keskittyy. RAVINE Elemental Spell level 3 Sorcery Mana: 4 Taikoja iskee jalkansa maahan ja siitä eteenpäin halkeaa kallio tai maa muutamankymmenen metrin päähän ja saa jyrkänteet sortumaan tms. Reitillä olevien on onnistuttava SPD-testissä tai tippuvat rakoon ja saavat STR 3 osuman. Raosta on hankala nousta ja saattaa juuttua paikalleen ellei saa apua. WALL OF FIRE Elemental Spell level 3 Sorcery Mana: 4 Taikoja luo lähistölle enintään 6 metrin liekkiseinämän, jossa liekit nousevat aina muutaman metrin korkeuteen ja tuntuvat todella kuumilta. Olentojen on onnistuttava POW -2 testissä uskaltaakseen läpi, ja seinään törmäyksestä saa STR 5 osuman. Seinän läpi näkee vain heikosti mutta se katoaa viimeistään muutaman minuutin kuluttua ------------------------------------------- EARTHQUAKE Elemental Spell level 4 Sorcery Mana: 8 Taikojan edessä muutaman sadan neliömetrin alueella maa tärisee ja siihen aukeaa suuria railoja, jonne tippuessaan oliot musertuvat palasiksi. Kaikkien alueella on tehtävä DEX-testi pysyäkseen jaloillaan, ja epäonnistuessaan heitolla d6 5+ kohde tippuu railoon jossa saa satunnaisin aikavälein (heitolla d6 5+ joka kierros) STR 8 osuman. Taian vaikutus kestää niin kauan kuin taikoja siihen keskittyy. FREEZE Elemental Spell level 4 Sorcery Mana: 4 Target creature is hit with STR 8 attack. If he is killed by it, he becomes ice statue. PETRIFICATE Elemental Spell level 4 Sorcery Mana: 6 Target creature must success in POW-2 test or SPD is dropped to 1 for one day and test must be immediately remade. If it is failed a second time, creature is petrificated and effectually killed. SUMMON ELEMENTAL Elemental Spell level 4 Ritual Mana: X Taikoja avaa kanavan maan ja elementtitason välille ja kutsuu sieltä elementin voimaltaan X häntä palvelemaan. Taikominen vaatii muutaman minuutin rituaalin, jonka jälkeen tehdään onnistumisheitto, johon tulee -4 jos paikalla ei ole isoa pätsiä/vesiallasta tms. josta elementti voi ilmestyä. Jos elementti ilmestyy, on se taikojan kontrollissa kunnes hän käskee sen poistua. Jos taikojan keskityyminen häiriintyy, irtaantuu elementti hänen kontrollistaan ja saattaa muuttua agressiiviseksi. =========================================== == Dark == Note about enchantment or effect durations: ¹if spell lasts until sunrise, it is also dispelled in 3-6 hours in daylight or 30-60 hours in darkness. DEATH RUNE Dark Spell level 1 Enchant Weapon Mana: 2 Target weapon deals extra damage against living targets. If target is even scratched, +1 damage is inflicted. Note that any armor must be first penetrated. Effect lasts until next sunrise¹ DEMON WARD Dark Spell level 1 Ritual Mana: X Taikojan on piirrettävä maahan pentagrammi, ja taian valmistuttua demoni ei voi kulkea sen rajojen halki ellei onnistu POW -X testissä, jossa X on taikomisessa käytetty mana. Jos taikoja osaa tehdä suojauksen tiettyä demonia varten, tulee tämän testiin -4, ja muut saavat +2. Taian vaikutus häviää 1 per päivä, mutta viivojen pyyhkimenkin tuhoaa vaikutuksen. FEAR Dark Spell level 1 Sorcery Mana: X Caster frightens and forces up to 5X target creatures to retreat before him if they have POW 3 or less. If target has higher POW or WIL 4+, he may resist the effect each turn by succesful POW+WIL-4 test. Effect lasts for few minutes. WALL OF SHADOWS Dark Spell level 1 Sorcery Mana: 2 Taikoja luo lähistölle enintään 6 metrin seinämän pimeyttä, josta läpi ei tule yhtään valoa. Seinämän korkeus on muutama metriä, ja kulkeakseen sen läpi olion on onnistuttava WIL+POW -2 -testissä, jota testiä voi yrittää joka kierros kunnes pääsee läpi. Testissä tarvitsee onnistua vain kerran, sen jälkeen voi seinämän läpi liikkua vapaasti. Seinämä katoaa muutamankymmenen minuutin kuluttua WEAKNESS Dark Spell level 1 Enchant Creature (ranged) Mana: 1 Target creature must success in POW-1 test or STR drops by one point and test must be remade. Lost STR return at next sunrise¹. ------------------------------------------- ANIMATE DEAD Dark Spell level 2 Enchant Corpse Mana: X Target corpse with TGN at most X is raised as zombie with no own mind nor will and it obeys caster (and only him) until destroyed. Animated zombie has SPD 1 but TGN and POW one higher than when it was alive, and it never tires. Only originally living creatures may be animated, and enchantment fades by sunrise¹. BANISH DEMON Dark Spell level 2 Sorcery Mana: X Target demon must success in POW-X test or it is banished back to Abyss. If demon is inside demon ward it was unable to cross, it gains -3 to test. DARKNESS Dark Spell level 2 Sorcery Mana: 1 (3 under open sky) Close vicinity of caster becomes utter darkness and normal background sounds of it are nullified. Effect lasts for a few minutes. DRAIN ENERGY Dark Spell level 2 Sorcery (touch) Mana: 1 Caster trasforms enchatments in target object into pure strength. For each enchatment in target object caster gains +1 STR and +1 END until sunrise¹. If casting of this spell fails, caster gains STR 3 hit, which cannot be resisted, and enchentments stay on target. PARALYZATION Dark Spell level 2 Enchant Creature (ranged) Mana: 2 Target creature must success in POW-1 test and if unsuccesful, loses one point of SPD and must reroll until succesful. Creature reduced to negative SPD is completely immobile and at SPD 0 may only move very slowly. Almost all skill tests also gain -1 per SPD lost. Effect lasts for a few hours, less in daylight. If creature already paralyzed is target of new paralyze, only stronger will affect at the same time. ROT Dark Spell level 2 Enchant Creature (ranged) Mana: 2 Unless target creature succeeds in POW-2 test he is infected with horrible disease similar to Tomb Rot (see bestiary) and will lose one point of END each day until dead or enchantment is removed. ------------------------------------------- DRAIN LIFE Dark Spell level 3 Sorcery (touch) Mana: 3 Caster drains life force from living target creature. Each turn target loses one point of END and STR while one point of damage in caster is restored for each END or STR point drained. If caster does not have any damage points, his END and STR is instead increased until sunrise¹. Target creatures END nor STR never drops below 1, and lost points return at the rate of one point per few hours. RAISE DEAD Dark Spell level 3 Sorcery Mana: 2+X Caster raises up to X dead bodies as zombies and skeletons and they obey him mindlessly until sunrise¹, when they crumble to pieces. Only human or similar bodies may be raised with this spell, but this is not an enchantment! SUMMON DEMON Dark Spell level 3 Ritual Mana: X Taikoja kurottautuu Abyssiin ja kutsuu sieltä POW X:n demonia luokseen. Joka minuutti testi vs. X, ja heitolla 5+ demoni ilmestyy. Jos heitto on 1 saapuu paikalle joku täysin odottamaton demoni, joka normaalisti on huomattavasti vahvempi.Jos läheisyydessä on Demon Wardi, ilmestyy demoni siihen. Tämän taian taikomista helpottaa huomattavasti erilaiselta materiaalit, joista voi saada saapumisheittoon bonusta enintään X:n verran. Muutamia esimerkkejä: Uhrieläin, pieni +2 Uhrieläin, iso +4 Ihmisuhri +6 Viaton neitsyt +10 TERROR Dark Spell level 3 Sorcery Mana: X X target creatures must success in POW+WIL-5 test or are forced to flee caster in blind panic for a few minutes. Those succeeding are still frightened unless 10+ was rolled, and may not approach caster for a while. ------------------------------------------- DEATH SPELL Dark Spell level 4 Fast Mana: 2 + X X target creatures each get one STR 8-X hit which can only be resisted with POW instead of TGN and armor. DEATH ARMY Dark Spell level 4 Ritual Mana: 6 + X Caster raises up to 3X dead bodies as zombies and skeletons and they obey him mindlessly until sunrise¹, when they crumble to pieces. Only human or similar bodies may be raised with this spell. Ritual for this spell lasts for a few minutes. DEMONIC PORTAL Dark Spell level 4 Ritual Mana: 10 Taikoja avaa luokseen portin suoraan Abyssiin, josta alkaa piakkoin tulvia demoneita jotka janoavat elävien sieluja. Taikojalla on onnistumiseen aluksi -4, joka vähenee yhdellä minuutin välein, ja kun taikoja tuntee olevansa valmis, tekee hän taian onnistumisheiton. Jos taika onnistuu, portti aukeaa, muutoin se pysyy kiinni. Jos onnistumisheitto on 3 tai alle (muutosten jälkeen), taikoja imeytyy itse Abyssiin ja portti ei aukea. Portti pysyy auki sitä kaummin mitä paremmin heitto onnistui, seiskalla muutamia minuutteja kun jollain kympillä päiviä. Portin voi tuhota kuten normaalit lumoukset.